home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Tron Deadly Discs.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  7KB  |  182 lines

  1. M                                               No. 5662-0950
  2. Network
  3.  
  4.  
  5. Tron         
  6. Deadly Discs +
  7.  
  8. Instructions
  9.  
  10. (For 1 Player)
  11.  
  12. The ultimate in futuristic adventure!  Based on the Motion Picture from
  13. Walt Disney Productions.  Move TRON safely through battle against warriors
  14. attacking in waves of three against one.  Lethal saucers are the weapons.
  15. Score points by knocking them out before they get TROM!
  16.  
  17. For Your Atari* Video Game System
  18.  
  19. + TRON DEADLY DISCS is a trademark owned by and used under license from Walt
  20. Disney Productions.
  21.  
  22. * ATARI is a trademark of ATARI, INC.
  23.  
  24. Game inspired by TRON, the futuristic adventure Motion Picture from Walt
  25. Disney Productions.
  26.  
  27. ---
  28.  
  29.  
  30. THE GAME
  31.  
  32. TRON is alone, standing in the center of an arena with walls on all
  33. sides.  Three doors open and three computer-controlled attackers
  34. enter the ring.  The contest is on!  Warriors more around throwing
  35. destroyer discs.  Split-second reflexes keep TRON in motion, dodging
  36. their deadly aim.  Keep him moving...he can only withstand 5 hits
  37. before he is "de-rezzed" (that is, he dies).  Try a fast exit... "teleport"
  38. (in one door and out anohter) and surprise his attackers.  Fire back and
  39. hit as many of them as possible.  Warriors destroyed by TRON's disc are
  40. replaced every 10 seconds, unless you clear the board by getting them
  41. before they get him.  If you succeed in knocking down all of his op-
  42. ponents before the replacements arrive, you advance a scoring level.
  43. This increases the point value of each opponent hit.  As your score
  44. goes higher, warriors become faster, more aggressive, their discs speed
  45. up, and they throw them more often.  It's an action packed game in
  46. which only the swift survive.
  47.  
  48. THE CONTROLLS
  49.  
  50. Use your joystick controller with this
  51. game to move TORN around the
  52. arena.  Be sure your controller cable
  53. is securely plugged into the back of
  54. the game console.  Hold the con-
  55. troller so the red FIRING BUTTON is
  56. to your UPPER LEFT.
  57.  
  58. ---
  59.  
  60. TRON's disk is thrown by depressing the red FIRE BUTTON on the 
  61. Joystick controller.  It travels in one of the eight directions as indicated
  62. by which way the joystick is being held at the time the button is
  63. pushed.  The disc returns to TRON after it travels far enough to reach
  64. one of the walls.  It can also be recalled to TRON at any time while it is
  65. in flight simply by depressing the FIRE BUTTON a second time.
  66.  
  67.                             * Push joystick LEFT to make TRON
  68.                             run yoward screen LEFT.
  69.  
  70.                             * Push joystick RIGHT to make TRON
  71.                             run toward screen RIGHT.
  72.  
  73.                             * Push joystick FORWARD to make
  74.                             TRON run UP.
  75.  
  76.                             * Push joystick BACK to make TRON
  77.                             run DOWN.
  78.  
  79.                             * Press red FIRE BUTTON to throw
  80.                             TRON's disc; press a second time to
  81.                             recall disc.
  82.  
  83. DIFFICULTY SWITCHES
  84.  
  85. The only console switch used by this game is the LEFT Difficulty Switch,
  86. which can be set to either "A" or "B".  The "A" position is the faster,
  87. more challenging game.  The "B" position starts at a slower, easier level
  88. and gets faster.  Warriors start out farily ineffective and gradually in-
  89. crease their skill depending on the number TRON has knocked down.
  90.  
  91. ---
  92.  
  93. ACTION!
  94.  
  95. TO START THE GAME, DEPRESS RESET SWITCH, THEN PUSH YOUR
  96. JOYSTICK CONTROLLER IN ANY OF THE EIGHT DIRECTIONS AVAILABLE.
  97.  
  98. There can be a maximum of three opponents on the screen at any one
  99. time. Move TRON directly in line with an attacker and fire away!  Hit as
  100. many warriors as possible, wihtout risking TRON's life in the process.
  101. Dodge those oncoming discs!  TRON weakens and fades in color each
  102. time he is hit (five times maximum).  Whenever you clear the screen of
  103. opponents before replacements arrive, TRON recovers from one
  104. hit and darkens in color (five is still the maximum after recovering).  If
  105. ou hit the last warrior at the same time he hits TRON, TRON does not
  106. recover from the hit.
  107.  
  108. Keep in mind that TRON's disc is dangerous to opponents only
  109. while it is travelling away from him.  This part of the travel is depicted
  110. by a thin picture of a disc.  It is not harmful on the return path, when
  111. the disc is depicted as a square.  Opponents hit are replaced after a
  112. short delay.  If you succeed in knocking down all of his opponents
  113. before replacements arrive, you advance a scoring level, which in-
  114. creases the point value of each opponent hit.
  115.  
  116.                 Whenever an opponent enters the arena,
  117.                 he comes in via an entrance created 
  118.                 just for him.  An entrance may be locked 
  119.                 open by TRON if he strikes it with his
  120.                 disc; this locked open condition is in-
  121.                 dicated by a color change.
  122.  
  123.  
  124. TELEPORTING:  Often there will be two entrances opposite each other
  125. across the arena which will have been locked open.  Together they
  126. provide a mechanism with which TRON can "teleport" himself across
  127. the screen, disabling enemy shooting for about two seconds.  Simply
  128. direct TRON into one of the par of entrances.  The entrance from
  129. which he is "teleported" is then closed.
  130.  
  131.  
  132.  
  133. ---
  134.  
  135. SCORING
  136.  
  137. Your schore is displayed at the top of the screen at all times.  Every
  138. screenful of attackers is worth more than the preceding group.  At the
  139. lowest scoring value, you score twn points each time an enemy is 
  140. hit.  This value gradually increases each time you advance a scoring
  141. level, which is indicated by the color of the opponents
  142.  
  143. -------------------------------------------------------------
  144.  
  145.    LIGHT GREEN       DARK GREEN         BLUE            WHITE
  146.      WARRIORS         WARRIORS        WARRIORS         WARRIORS
  147.  
  148.  
  149.  
  150.         10               20              40              75
  151.       POINTS           POINTS          POINTS          POINTS
  152.  
  153. -------------------------------------------------------------
  154.  
  155.       YELLOW            BLACK           RED              GOLD 
  156.      WARRIORS         WARRIORS        WARRIORS         WARRIORS
  157.  
  158.  
  159.  
  160.         150              300            500              800
  161.       POINTS           POINTS          POINTS          POINTS
  162.  
  163. -------------------------------------------------------------
  164.  
  165. WINNING TIPS
  166.  
  167. * Keep TRON on the run!  A moment's hesistationmay cost him his life!
  168. Dodge oncomng discs while trying to hit as many warriors as posible.
  169.  
  170. * Be careufl in the conrers.  It's easy to get trapped there!
  171.  
  172. * Lock as many doors open as you can.  "Teleport" to escape being hit
  173. or to surprise your attackers.
  174.  
  175. * When "teleporting" TRON, think ahead and watch out!  Don't run
  176. smack into a warrior or group of warriors on the other side.  That
  177. could prove deadly!
  178.  
  179. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  180.  
  181.  
  182.